它们是无尽的,不像游戏那样会在一段时间后结束。他们的目标受众主要是 13 岁以上的学生,因为该游戏还允许通过文本和语音消息进行在 工作职能邮件数据库线互动。其中一些还允许您购买虚拟物品。此类游戏的著名例子是《堡垒之夜》和《魔兽世界》。
家庭游戏趋势
MMORPG – 大型多人在线游戏 – 大型多人在线游戏
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在线玩游戏时保持安全的技巧
以上是家长应该注意的方面。因此, 使研究速 如果您想更改要为其创建日度更快 我们还将提供有助于确保您孩子安全的步骤建议。
- 参与发现您的孩子喜欢什么类型的游戏,并确保它们适合其年龄。
- 和他们一起玩。将科技设备放置在公共休息室,而不是卧室。
- 谈论他们与谁一起玩以及他们与其他人分享什么样的信息。
- 告诉他们哪些类型的信息共享是允许的,哪些类型的信息共享是不允许的。突出显示信息,以便更容易识别和定位它们。
- 讨论玩游戏的经济成本并就如何使用自己的钱来玩在线游戏达成一致。
- 讨论面对网络欺凌时该如何表现以及在这种情况下应采取哪些措施。
- 确保您已使用定期检查的电子邮件地址创建了他们的帐户,并且游戏设置适合孩子的年龄。
- 就他们每次可以玩多长时间以及每天 2017 年国际理论物理中心会议 可以玩几次达成一致。然后从家长设置中一起设置这些限制。
查看 PEGI 评级
PEGI(泛欧洲游戏信息)是一种游戏评级系统。其标签位于游戏包装上,标明游戏的年龄分级。这些年龄段是:3、7、12、16 和 18。这是确定游戏年龄的可靠指标。描述将提供游戏受到特定限制的主要原因。有 8 个这样的原因:粗俗语言、歧视、毒品、恐惧、赌博、性、应用内购买和暴力。